Talismani e altre meraviglie del mondo.
Io non sonon uno scienziato, ma bensì un mistico.
Il lettori di questa rivista saranno spesso più
abituati a pensare in termini scientifici, e la scienza,
si sa, è basata sull'obbiettività. Invece
l'occulto si basa in gran misura sulle percezioni
soggettive, pertanto quanto qui vi dirò va
preso con le dovute precauzioni per poter essere realmente
di qualche utilità. Poichè poco fa ho
parlato di prospettiva, vi darò qualche informazione
sulla mia. Io faccio parte dell' Ordine di Hermes,
in particolare della casata di Shea, la casata della
luna cresente. Nel nostro ordine l'istruzione è
molto severa e disciplinata, ma ancor di più
nella mia casata. Inoltre, come vedrete dalla trattazione
seguente, noi Hermetici abbiamo la tendenza ad una
trattazione altamente strutturata basata sulla divisione
in categorie precise, ed in effetti questa caratteristica
può in parte accomunarci a degli scienziati,
anche se noi preferiamo dirci studiosi. In particolare
noi della casata di Shea amiamo gli studi storici
e le ricerche in biblioteca più di chiunqeu
altro anche nel nostro stesso ordine. Inoltre, io
ho una predilezione per lo studio del tempo, degli
elementi e della vita. Anche se incomplete tenete
presente queste informazione quando vi riferirò
il mio modo di percepire quanto vi racconterò.
Ora passerò in rapida successione alcune delle
grandi meraviglie che furono e sono l'orgoglio dei
creatori di meravigli, gli alchimisti, del nostro
e degli altri ordini mistici. [Tra parentesi quadra
sono indicare alcune note tecnice di regolamento].
Charms - Gli charms sono degli oggetti relativamente
semplici da creare, ma non per questo meno straordinari
degli altri. La loro caratteristica principale è
che si tratta di oggetti mono-uso o per lo meno con
un numero di usi davvero limitato, un esempio classico
solo le famose candele di Belador, che bruciavano
interamente in una notte e garantivano un sonno particolarmente
riposante e rigenerante a tutti coloro che si trovavano
nella stanza dove la candela era posta. Gli charms
possono avere qualsiasi forma e spesso vengono fattin
i un certo numero assieme. [Generalmente è
sufficiente 
Prime,
per creare uno Charm, oltre alle sfere necessarie
a creare l'effetto desiderato]
Feticci - I feticci hanno la caratteristica
di non avere proprietà innate, ma incanalate
da uno spirito residente nell'oggetto. Lo spirito
può essere sia quello stesso dello oggetto
risvegliato, oppure un'altro incanalato al suo interno.
Tradizionalmente è necessario un patto perchè
lo spirito accetti di servire il creatore. Il tipo
di patto dipende dalle origini dello spirito. Ovviamnte
uno spirito soddisfatto dal suo padrone tende a eseguire
i compiti indicatigli molto più efficientemente.
I feticci spesso tendono richiamare l'ira del Consensus
in maniera molto minore rispetto a molte altre pratiche
mistiche equivalenti per risultato. [Per la creazione
di un Feticcio è necesssario almeno 
Spirit
per evocare e dialogare con lo spirito e almeno 
Prime
per infonderlo nell'oggetto, ma spesso si tratta più
di un atto di diplomazia che di abilità magica]
Periapts - I Periapts sono i gioielli del
potere delle leggende, il loro scopo principale è
di contenere un certo numero di dramme di quintessenza
che può poi essere riutilizzata successivamente.
Per poter creare un Periats è necessaria della
tass della specie più pura, tradizionalmente
vengono usate delle gemme purissime e molto preziose.
[Sono necessarie almeno 

Prime
per lavorare con la tass, 



Matter
o Life per infonderlo nell'oggetto o nell'essere viviente,
oltre a 10 punti di quintessenza in tass per ogni
punto di quintessenza che il periapt potrà
contenere]
Talismani - è il termine più
generico e quindi più abusato per indicare
le nostre creazioni mistiche. Un talisamano può
essere qualsiasi cosa e di solito richiede grande
esperienza e talento nelle arti magiche. I Talismani
sono spesso artefatti eterni e quindi sono più
soggetti degli altri a mutare nel tempo in base alle
condizioni della loro creazione e utilizzo. Si dice
che il paradosso e altre forze dell'universo abbiano
effetti diversi e mutevoli sulle più antiche
creazioni. Alcune si incrinano, altre cambiano radicalmente
le loro caratteristiche mentre altre rimangono immutate.
[Generalmente 

Prime
se si usa della tass con risonanza adeguta, 


Prime
se si usa della quintessenza pura]
Relics - Le relics non sono altro che Talismani
infusi in un essere vivente. non è così
semplice come ve lo riporto qui, ma sarebbe complicato
spiegare meglio dato che si tratta di creazioni estremamente
rare. [Generalmente 


Prime
se si usa della tass con risonanza adeguta, 



Prime
se si usa della quintessenza pura]
Trevius, Order of Hermes, Bani Shea,
Magister Ars Essentiae, Ars Temporis e Ars Animae.