Articoli estratti da "Paradigma"
Questo articolo fa parte della serie di servizi che Paradigma, la rivista gestita dagli etheriti che tratta di ricerca e innovazione, ha deciso di dedicare agli aspetti mistici del notro mondo. Per fa questo gli editori di Paradigma hanno chiesto aiuto a numerosi esperti di altre tradizioni e società occulte.

 

Talismani e altre meraviglie del mondo.

Io non sonon uno scienziato, ma bensì un mistico. Il lettori di questa rivista saranno spesso più abituati a pensare in termini scientifici, e la scienza, si sa, è basata sull'obbiettività. Invece l'occulto si basa in gran misura sulle percezioni soggettive, pertanto quanto qui vi dirò va preso con le dovute precauzioni per poter essere realmente di qualche utilità. Poichè poco fa ho parlato di prospettiva, vi darò qualche informazione sulla mia. Io faccio parte dell' Ordine di Hermes, in particolare della casata di Shea, la casata della luna cresente. Nel nostro ordine l'istruzione è molto severa e disciplinata, ma ancor di più nella mia casata. Inoltre, come vedrete dalla trattazione seguente, noi Hermetici abbiamo la tendenza ad una trattazione altamente strutturata basata sulla divisione in categorie precise, ed in effetti questa caratteristica può in parte accomunarci a degli scienziati, anche se noi preferiamo dirci studiosi. In particolare noi della casata di Shea amiamo gli studi storici e le ricerche in biblioteca più di chiunqeu altro anche nel nostro stesso ordine. Inoltre, io ho una predilezione per lo studio del tempo, degli elementi e della vita. Anche se incomplete tenete presente queste informazione quando vi riferirò il mio modo di percepire quanto vi racconterò.

Ora passerò in rapida successione alcune delle grandi meraviglie che furono e sono l'orgoglio dei creatori di meravigli, gli alchimisti, del nostro e degli altri ordini mistici. [Tra parentesi quadra sono indicare alcune note tecnice di regolamento].

Charms - Gli charms sono degli oggetti relativamente semplici da creare, ma non per questo meno straordinari degli altri. La loro caratteristica principale è che si tratta di oggetti mono-uso o per lo meno con un numero di usi davvero limitato, un esempio classico solo le famose candele di Belador, che bruciavano interamente in una notte e garantivano un sonno particolarmente riposante e rigenerante a tutti coloro che si trovavano nella stanza dove la candela era posta. Gli charms possono avere qualsiasi forma e spesso vengono fattin i un certo numero assieme. [Generalmente è sufficiente Prime, per creare uno Charm, oltre alle sfere necessarie a creare l'effetto desiderato]

Feticci - I feticci hanno la caratteristica di non avere proprietà innate, ma incanalate da uno spirito residente nell'oggetto. Lo spirito può essere sia quello stesso dello oggetto risvegliato, oppure un'altro incanalato al suo interno. Tradizionalmente è necessario un patto perchè lo spirito accetti di servire il creatore. Il tipo di patto dipende dalle origini dello spirito. Ovviamnte uno spirito soddisfatto dal suo padrone tende a eseguire i compiti indicatigli molto più efficientemente. I feticci spesso tendono richiamare l'ira del Consensus in maniera molto minore rispetto a molte altre pratiche mistiche equivalenti per risultato. [Per la creazione di un Feticcio è necesssario almeno Spirit per evocare e dialogare con lo spirito e almeno Prime per infonderlo nell'oggetto, ma spesso si tratta più di un atto di diplomazia che di abilità magica]

Periapts - I Periapts sono i gioielli del potere delle leggende, il loro scopo principale è di contenere un certo numero di dramme di quintessenza che può poi essere riutilizzata successivamente. Per poter creare un Periats è necessaria della tass della specie più pura, tradizionalmente vengono usate delle gemme purissime e molto preziose. [Sono necessarie almeno Prime per lavorare con la tass, Matter o Life per infonderlo nell'oggetto o nell'essere viviente, oltre a 10 punti di quintessenza in tass per ogni punto di quintessenza che il periapt potrà contenere]

Talismani - è il termine più generico e quindi più abusato per indicare le nostre creazioni mistiche. Un talisamano può essere qualsiasi cosa e di solito richiede grande esperienza e talento nelle arti magiche. I Talismani sono spesso artefatti eterni e quindi sono più soggetti degli altri a mutare nel tempo in base alle condizioni della loro creazione e utilizzo. Si dice che il paradosso e altre forze dell'universo abbiano effetti diversi e mutevoli sulle più antiche creazioni. Alcune si incrinano, altre cambiano radicalmente le loro caratteristiche mentre altre rimangono immutate. [Generalmente Prime se si usa della tass con risonanza adeguta, Prime se si usa della quintessenza pura]

Relics - Le relics non sono altro che Talismani infusi in un essere vivente. non è così semplice come ve lo riporto qui, ma sarebbe complicato spiegare meglio dato che si tratta di creazioni estremamente rare. [Generalmente Prime se si usa della tass con risonanza adeguta, Prime se si usa della quintessenza pura]

Trevius, Order of Hermes, Bani Shea, Magister Ars Essentiae, Ars Temporis e Ars Animae.